| Lösung | Definition |
|---|---|
| ELEFANT | RUSSELTIER MIT GROSSARTIGEM GEDACHTNIS IN 7 BUCHSTABEN |
| Lösung | Definition |
|---|---|
| MEMORY | SPIEL FUR DAS GEDACHTNIS, KARTENPAARE SUCHEN |
| AUSWENDIG | SO LERNT MAN ETWAS, DAMIT ES IM GEDACHTNIS BLEIBT |
| MERKBALL | DIESES ABWERFSPIEL FORDERT AUCH DAS GEDACHTNIS |
| MERKHILFE | SIE UNTERSTUTZT DAS GEDACHTNIS ALS ESELSBRUCKE |
| MERKSPIEL | ZEITVERTREIB, BEI DEM DAS GEDACHTNIS GEFRAGT IST |
| TAPIR | SUDAMERIK. RUSSELTIER |